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Soluce · Îles du Destin → Colisée

Le début de l'aventure de Sora : le rêve d'ouverture, l'île, la Ville de Traverse, le Pays des Merveilles et le Colisée de l'Olympe.

Plongée dans le cœur

Le jeu s’ouvre sur un rêve de Sora. Sur les vitraux, tu choisis une arme à garder parmi l’Épée, le Bouclier et le Bâton, puis une arme à abandonner.

ArmeReprésenteEffet sur la progression
ÉpéeLa forceFavorise l’attaque
BouclierLa protectionFavorise la défense
BâtonLa magieFavorise les MP et la magie
Important

Ce choix change la croissance des statistiques de Sora et l’ordre dans lequel il apprend ses capacités. Il est définitif pour toute la partie.

Les Îles du Destin

Sora, Riku et Kairi préparent un radeau pour quitter leur île et découvrir d’autres mondes. Les premières journées servent de tutoriel : affronte tes amis en duel et rassemble les matériaux demandés.

Objectifs

  • Rassembler les matériaux du radeau.
  • Faire la course contre Riku.
  • Explorer la grotte secrète.
Conseil

Les duels contre Tidus, Wakka et Selphie rapportent de l’expérience. Quelques niveaux gagnés ici facilitent le premier boss.

La nuit de la tempête, les Sans-cœur envahissent l’île. Riku se laisse emporter par les ténèbres, la Keyblade apparaît dans la main de Sora et Kairi disparaît.

Vidéo : La nuit de la tempêteRegarder sur YouTube

La Ville de Traverse

Sora se réveille dans une ville inconnue. Il y rencontre Leon, qui lui explique ce qu’est la Keyblade, puis Donald et Dingo, envoyés par le roi Mickey à la recherche de son porteur.

Objectifs

  • Explorer les trois quartiers de la ville.
  • Rencontrer Leon et Yuffie.
  • Faire équipe avec Donald et Dingo et vaincre le boss du quartier 3.
Conseil

Le premier combat contre Leon peut être perdu sans game over : l’histoire continue. Profite de la boutique de Cid pour acheter des potions avant le boss.

Le Pays des Merveilles

Alice est accusée d’avoir tenté de voler le cœur de la Reine de Cœur. Pour la défendre, Sora doit réunir des preuves de son innocence dans la forêt du Lotus et la maison du Lapin blanc.

Objectifs

  • Suivre le Lapin blanc jusqu’au tribunal.
  • Réunir les preuves pour le procès.
  • Vaincre le Trickmaster.
Conseil

La magie de feu est très efficace contre le Trickmaster. Vise ses bras quand il se baisse, et reste à distance quand il enflamme ses bâtons.

Le Colisée de l’Olympe

Phil entraîne les héros, mais il refuse d’inscrire Sora au tournoi tant qu’il n’a pas prouvé sa valeur. Hadès, de son côté, prépare un piège.

Objectifs

  • Réussir les épreuves de Phil.
  • Obtenir le droit de participer aux jeux.
  • Affronter Cerbère avec Hercule.

Cloud, engagé par Hadès, affronte Sora pendant le tournoi. Il refuse ensuite d’achever Sora, ce qui déclenche l’intervention de Cerbère.